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LOL版本强势打野,孙悟空为什么都跑去打野了?

344次浏览     发布时间:2024-06-08 15:46:13    

孙悟空(后称猴子)这英雄已经多个版本开始占领打野位T1位置,

胜率是从12.7版本开始的,而且强度非常高

强度上早已定义为第一梯队的打野位置,

登场率上也是从12.7版本开始水涨船高,一路高歌猛进。


那为什么猴子能这么活跃的在打野位上如此放肆呢:

主要得益于12.7版本这个关键的W机制改动,让原本不能过墙的W变成可以变为可过墙手段,猴子的W自带隐身,哪怕没有过墙,也是很难抓死的存在,现在就更强了;我之前就说过很多次,机制的改动是最关键的,参考加里奥的W闪你就知道机制类改动的变化有多大。可见这是最主要的让原本大部分上单猴子赶去野区的主要原因。


哪怕在12.11版本遭到削弱

依然让猴子常居T1榜单,看来之后依然要在挨刀才行。


符文选择:

核心:征服者

提高对拼输出和回复能力,E后增加攻速,叠起来没什么难度,而关键的时光一个R就可以叠满征服者,叠满的频率非常高,目前最适合的符文。

凯旋:击杀增加回血,并提供20金币。

传说欢欣:提供攻速。

坚毅不倒:增加残血时的输出能力。

猛然冲击:突进后提供双穿,增加爆发。

寻宝猎人:击杀增加金币,加快出装速度。

符文碎片:攻速、攻击力、护甲。


装备选择:

核心:神圣分离者(神分)、死亡之舞(死舞)


神分提供的所有属性都契合猴子,并且给予了猴子最缺的回复能力,也是目前最主流的核心神话装备。死舞虽然多个版本遭到削弱,但依然是件很有效的缓伤防装,配合猴子自身的被动“金刚不坏”,在物防端的抗伤能力非常出色,还能有击杀回血,让团战的猴子打完团还能有健康的血量。这两件基本当做前两大件出,如果魔抗段压力大,可先用小饮魔刀过度,再做死舞。


后续的三大件的选择则非常多,大饮魔刀对抗法伤,也是配合死舞的经典两件套,都以加攻提高生存能力的半输出装;黑切让猴子有了团队破甲效果,对于多AD的友方阵容很适合;复活甲提供容错能力,尤其是经常需要第一个进场开团的猴子更加需要。还有什么蓝盾自然之力这些肉装都可以出,请根据局势判断,这里多以能解决大部分对局的出装来推荐。


最近也有一件装备特别火,

就是这个大重伤刀——炼金剑,

由于在最近的12.11版本这件装备的面板属性获得加强,导致这件装备性价比直线超标,非常火,很多物理型的英雄都把这装备以第一大件或者第二大件的顺序出,如:剑魔、厄加特、狗熊等,优先级非常高。猴子也可以出,不过由于神分死舞的优先级比这个高,所以上图并没有作推荐,要出的话也是黑切换成炼金剑,且对面是回复阵容的情况再考虑出。


技能加点:

主Q副E,有大点大。


Q自带破甲效果,还能通过技能和平A刷CD,一套连招下能打出多个Q,主升无疑;E基础伤害不错,点高等级后CD减少和提供大量攻速,适合副升;W由于技能的特殊性,先手反手都能用,但多于反手,但由于技能点高后收益较差,一般三级点一级,最后点满。


也有一些副W的打法,我个人并不推荐,对比E伤害会低很多,中期对拼会出现伤害不够的情况。


召唤师技能:


目前猴子不光是热度还是强度都非常高,预估未来几个版本会受到一定的削弱,而且上手简单还是很推荐大家去冲分使用,祝上分愉快。



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