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《司辰之书》:风暴未息,笔耕不辍

100次浏览     发布时间:2025-01-31 02:41:45    

“紧闭门板遮拦海风,阻风燃火抵御寒冷,细听雨点叩于屋顶滴答…”继久负盛名的《Cultist Simulator》(即密教模拟器)之后,作者再一次用新作《Book of Hours》阐释文字的神秘美学,引领玩家一边享受整理书籍与修缮新居的甜美平静,一边从周遭充满神秘气息的石墙上缓缓揭开几百年的历史。

漫宿无墙,诸史无垠

游戏背景坐落于上个世纪三十年代的伦敦,但更多地聚焦在脱离现实的隐世诸神与多重秘史,利用架空的世界观讲述基于研究“无形之术”上扑朔迷离的故事。

游戏名机翻为“时之书”,而更准确的译文应为“司辰之书”,hours在密教世界观被称为司辰。设定上是三十位类似于神灵的存在,很多时候直接被描述成神。它们是世界法则的人格化,支配自然规律,年轮变化,历史走向,季节更替。作者AK认为,Hour这个名字是侧重于对自然规律的支配,为此放弃了Gods of time这个名字。司辰的上限是三十,如今司辰已满。

司辰各司其职,相互制衡,会因为彼此的阴谋冲突对立,会为了贯彻自身的法则以及势力扩张做出各种行动。它们的情感极端强大,甚至一度成为支配自然法则的依据。司辰们裁定哪些事件成为历史,哪些历史又被编入未来。

每个司辰领域内的准则不超过三个,不过制烛人与见证者是例外。他们的力量与准则数量无关,而且对于掌控的准则,每个司辰的力量在同一准则里其实只是部分,比如对于上校,他的“刃”准则是统治,征服,狡诈,钢铁纪律,而狮子匠则是反叛,抗争,英勇与野蛮。

同样常为众人津津乐道的则是“漫宿”,它是隐于世后的庙宇,太阳的居屋,司辰以及其他各种生物的住所。漫宿的存在是超越正常逻辑的,一个地点可以既在漫宿墙内也能在漫宿墙外。但是漫宿无墙。漫宿中唯一有意义的方位是“上”和“下”,向上靠近辉光,向下靠近死亡。

司辰和漫宿作为游戏的核心构成,二者贯穿始终。理解个中含义,能帮助我们更好地深入了解司辰之书。

追溯往昔,命运自裁

初入游戏,我们将作为一名记忆扑朔迷离的图书管理员,在探索地图中学习诸多类别的智慧,求助或是指点访客以帮助你的工作。或是修复,编录密教书籍、卷轴珍品以探索多重秘史与统御它们的众多司辰。

当地图逐步散去迷雾,黑暗的房间变得开阔,玩家亦将从朦胧的回忆中攫取陌生的过去,在决定来历的九种出身中抉择其一——“或许,你是一位富豪,放弃财富而寻求平静;或许,你是一名考古学家,正在逃避自己所唤醒的诅咒;又或许,你的来源更加不寻常:鸟慧者,还是二度降生者?”每局游戏都有着不同的机遇。

杂谈

《Book of Hours》身为前作密教模拟器世界观的延续与扩充,各方面可谓都是更胜一筹。首先,本作的节奏更为舒缓,玩家有充足的时间去思考和操作,无需过度考虑生老病死没有任何限制,没有敌人,你可以慢慢的探索,不同担心进展缓慢出现问题。其次,游戏的收纳系统相对合理,将不同类型的卡牌作出了大致合理的分类,相较密教模拟器算是可观的改进,不用耗费过多的精力进行桌面整理。

不过,作品的缺点也一目了然:单周目时长过长,对于新手而言极难入手,非常劝退。优化不佳,卡顿频繁,前中后期游戏体验雷同。货币系统略显复杂,便士先令等价值的转换最开始颇让我摸不着头脑。物品合成繁琐,不做卡牌/合成配方图鉴功能的设定同样令人头疼。而且,司辰之书目前还没有官方中文,出现的大量专业术语对于玩家英语水平要求极高。

结语

整体而言,《Book of Hours》是一部质量尚佳的文字类探索游戏,适合对历史与宗教感兴趣的玩家入手,但苦于没有汉化,可以暂时观望等待。推荐。

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