国产游戏当年有多硬核,玩家刚开始可能连小怪都打不过
现如今国产游戏为了留住玩家,总是会主动下调游戏难度,避免一开始就劝退玩家。
然而在20多年前,国产游戏哪里还会管这些,难度就摆在那里,能不能通关完全看个人本事,根本没有妥协一说,普遍呈现出硬核的一面。
那么国产游戏当年究竟能硬核到什么程度呢?最直接的例子就是玩家刚开始可能连小怪都打不过。
智冠版《天龙八部》
相信有不少玩家当年都接触过智冠版《天龙八部》,这款游戏论硬核程度丝毫不在河洛三部曲之下。
自己在游戏里被小怪干掉的次数可能比以往任何游戏都要多,刚开始为了练级,不知道被府里的两位师傅秒杀了多少次。
等自己好不容易将“蟠龙棍法”和“通臂拳”练得滚瓜烂熟,自以为可以闯荡江湖时,结果刚出城还没走两步路,便被大地图的小怪给秒了。
这款游戏的战斗不是你秒我,就是我秒你,如果没有学会诸如“六脉神剑”、“易筋经”这样的强力武学,通关还是颇有难度的。
《剑侠情缘》单机系列
玩过剑侠单机系列的玩家,或许对游戏初期的小怪都有着一定的印象,因为有很大的几率一开始就被小怪打死。
譬如《剑侠情缘2白金版》沙漠地宫的小怪,《月影传说》武当派的一众弟子,以及《新剑侠情缘》开篇遇到的五色教杀手。
游戏初期主角三围属性低的可怜,武功等级也没上来,只要被小怪围住就有可能当场挂掉,只能拉开距离用放风筝的方法将这些小怪“磨死”。
然而主角的体力值你懂的,基本上跑两步路就得喘气,简直堪称折磨。
《武林群侠传》
《武林群侠传》已经是小编文章中的常客,关于它的硬核之处,相信大家在初次游玩的时候都深有体会。
在不看攻略的情况下,容易浪费很多时间,导致各种属性上不去。游戏初期用一句话来概括,那就是谁都打不过。
四大恶人、五岳四龙、西门峰、不戒和尚等,遇到这些人基本上都是逢战必跪,至于什么华山少年英雄大会,那更是连想都不敢想,一路上基本全仰仗两位师兄。
当年走盟主路线的时候,因为找不到射雕弓和怪鲶鱼,大半个月的时间都在客栈睡大觉,最终决战时结果可想而知。
果然乞丐结局才是最适合自己的结局。
《仙剑奇侠传一》
可能有些朋友会疑问,《仙剑1》这么简单的游戏也能谈得上硬核?
其实纵观整个仙剑系列,《仙剑1》的整体难度并不小,尤其是一些小怪战斗,稍不注意就有可能阴沟翻船。
实不相瞒,当年第一次玩《仙剑1》,便在仙灵岛草妖那里翻了车。当时不知道是不是脸黑的缘故,连中了草妖两个风咒,结果李逍遥当场嗝屁。
在之后的隐龙窟和将军墓也经常会遇到一些非常“恶心”的小怪,稍有不慎就可能团灭。
《浣花洗剑录》
这是一款战斗风格极为特殊的游戏,在当时大家还在采用回合制的时候,它使用了一种类似于“石头剪刀布”的指令攻击系统。
战斗总共有上中下三种套路来应付各种敌人,需要通过输出一连串的指令,总之比起一般的回合制,《浣花洗剑录》似乎更加注重策略。
然而就是这种极其另类的设定,让许多玩家一脸懵逼,有些不太适应,游戏刚开始的时候也经常容易挂掉,直到渐渐熟悉了这套系统后,情况才有所好转。
《幽城幻剑录》
《幽城幻剑录》的硬核之处相信玩过这款游戏的玩家都深有体会,如果没有攻略的话几乎处处碰壁,更别说打出完美结局了。
此外游戏前期小怪的难度也是一等一的,最具代表性的当属新手村的那只蝎子。如果想要达成完美结局的话,就必须要击败这只蝎子。
可玩家当前等级根本打不赢这只蝎子,想要战胜它就必须在地窖取得雷火弹,只有借助暗器的威力才能对蝎子真正造成伤害。
谁能想到一只小小的蝎子,里面竟然隐藏了这么多的门道,当初能够击败它的玩家着实是不简单。
《幻世录》
战棋游戏《幻世录》前三关是公认最难的三关,被小兵打死也是很常见的事情。
之所以说它们难,是原因这三关是连续的,中间只有战役存档这一个存档位置,如果中途不小心走位失误,很难读取到自己想要的存档。
其次刚开始的时候我方男女主角属性很低,和敌方小兵差不了多少,往往对面一个暴击下来,主角就可能当场被秒。
《刀剑封魔录》
作为国产游戏少有的ARPG经典作品,其硬核程度也是有目共睹,如果无法适应这种风格的话,可能刚开始连小怪都打不过。
当然这也和游戏的难度选项有关,如果选择困难模式的话会步步艰难。
纵观整款游戏,战斗难度还是相当大,因为这并非一款纯粹的即时动作类游戏,更像是2D版的格斗游。
游戏中有三个难度可供选择,外传《上古传说》还存在隐藏难度“真正的战斗”。要是不小心中途挂掉了会掉经验值,简直是折磨人。
《轩辕剑1》
作为轩辕剑系列的开山之作,它留给人印象最深刻的地方在于大地图各个区域的小怪。
以前在新手村附近好不容易把等级练上去了,结果因为不小心多走了几步路,瞬间被等级更高的小怪当场解决了。
两个彼此相连的区域小怪等级跨越实在太大了,还是暗雷设定,主角在地图上寻找场景,随时都有可能被小怪秒杀。
好在之后的《轩辕剑贰》吸取了前作教训,大地图怪物分布更加合理些了,不会出现小怪难度陡然上升的情况。
结语
游戏开头打不过小怪,既有作品本身硬核的原因,也不排除自己手残的缘故。
但无论如何,当年许多游戏确实让人精神高度集中,不敢有任何的懈怠,否则下场也只有“落命”二字。