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战斗在悬槌堡 DK悬槌堡输出心得攻略指南

164次浏览     发布时间:2024-06-15 18:28:29    

一、悬垂堡输出DK专精浅析

DK这个职业,其实现在应该是分为3种输出专精,他们是邪DK,双手冰,双持冰,尽管后两者使用的一个专精,但是他们在输出原理、属性选择等等上都存在很大的差别,所以我觉得应该算成不同的输出专精吧。

目前来看,邪专精是悬垂堡战斗中最合适的选择,他可以提供不低的单体伤害,从稳定值来说不属于双手冰,他可以提供很高的2-3目标伤害,无论是他的那个流派,他可以提供长期AOE和爆发AOE伤害,在这方面,他们甚至有可能是整个WOW最出色的,总之,他可以适用于所有的战斗,在部分战斗中,他可以到第一,而即使不是他最擅长的那部分战斗,也可以让你在G团分到钱。。。。

双手冰是一个木桩潜力无限的天赋,在我们团队对屠夫的击杀中,我曾经脸好的时候可以打出3W4+的DPS(我只有670装等,可以说面对史诗模式来说是很低的),但是当脸不好的时候会只有2W8甚至更低。不可否认的是,如果脸都在一个正常范围内,那么双手冰和邪DK打出来的纯木桩伤害并不应该有很大差距,但是当脸好的时候,双手冰会完爆邪DK。除了屠夫以外,我认为在悬垂堡的任何Boss中都不该选用双手冰天赋,因为其他战斗都存在多目标,双手冰最大的问题在于,他永远只能攻击单体,他的AOE伤害低的令人发指。我说的是大于一个目标都叫AOE哦。

双持冰目前遇到了很大的问题,我们都知道双持冰需要堆精通,但是目前的精通又不足以让吹风取代掉湮灭,这就很尴尬了,精通总有一天会让吹风取代湮灭的,只要机制不改,这一天总会到来。当这一天到来的时候,双持冰的伤害比例中冰霜伤害将大幅度提高,那样的话,精通的收益将迎来一个瓶颈性的突破。不过至少在目前,这个日子还没到来。我觉得双持冰正在失去他的特色,暴雪应该想办法做出一些改变。

二、邪DK输出浅析

前面说了,邪DK目前是最通用的天赋,他可以打出漂亮的单体DPS,可以打出一个多线伤害,当然,前提是怪拉在一起,还有一个很好的AOE能力。我们从机制上先来看一下。

1、邪DK的机制

邪DK在符文使用上,在单体情况下基本遵循:

邪/死符文:天打/亵渎(如果你点了亵渎天赋),目前单体目标不要使用凋零。

冰血符文:成对的用来打脓疮,但事实上,当出现单冰和单血符文的时候,冰触和血沸是很好的选择。如果你不需要考虑疾病时间的话。

在目前版本,邪DK伤害最高和成长性最高的技能都是天打,天打的成长性来源于溅射方面,因为天打是2段伤害,所以事实上,他可以在一个GCD里面触发最多4次溅射,这4次溅射还都可能触发坏疽,so,天打事实上在溅射的成长性上是非常不错的。

死缠是邪DK用来消耗能量的技能,这个技能在暴雪的念想里应该是一个成长性很高的技能,因为测试服开始就不停的有人吐槽这个在之前版本牛逼无比的技能现在真心很不给力了,这个技能现在你可以把他看成一个伤害中等的技能,他的优先级并不很高。

在这里,给大家普及一个时间资源的概念,什么是时间资源呢 ,说白了就是,符文是随着时间恢复的,如果你有某一种符文两个都没用掉,那么你就浪费了时间对这个符文的回复时间,而如果你每种符文只要用掉了一个,那么你就没有浪费这时间资源,因为同一时间只有一个在恢复,所以同种符文,你用掉一个和用掉两个,对时间资源的利用是一样一样一样的。

所以,最为合理的对能量溢出的掌握应该是:只要不浪费时间资源,就可以考虑避免能量溢出先甩个死缠,如果你有某种符文两个都是可用,就先至少用掉一个吧。

邪DK最需要理解的机制就是:我们对符文的使用是一种单双符文交替使用的,事实上,也只有邪DK是如此,具体这会给邪DK带来什么影响,我们接下来再说。

2、邪DK的流派

目前,邪DK主要分为两个流派:死疽虫群流、吸病亵渎/吐息流。

死疽虫群流的天赋点法是:第一层点虫群,最后一层点死疽。

吸病亵渎/吐息流的天赋点法是:第一层点吸病,最后一层点亵渎/吐息。

我必须强调的是,这两个流派之间并没有优劣,用一句通俗的话说,对于一个纯木桩来说,两者造成的DPS差距小于你每次战斗脸的差距和你操作熟练度的差距。而两者之间的选择,往往来源于Boss时间轴的选择和Boss移动的问题。

3、死疽虫群流

死疽虫群流的核心思想非常类似于从5.2版本开始的”最高AP疾病“思想 ,尽管暴雪取消了疾病的快照机制,但事实上,15层死疽成为了一个新的快照机制。(我会说15层死疽爆过2W+吗?还是两秒一跳)

死疽的上病机制为每一个上病动作/死疽自身每一跳,叠加一层,而虫群是在持续时间内,每一秒发动一次上病动作,所以事实上,开启虫群10秒的时间,就可以把死疽刷新到15层。而如果你裸上一个病,比如用疾病暴发吧,那么到15层的时候,疾病正好断掉(什么都不做),也就是说,要30秒。

综上所述,死疽必须配合虫群,这也告诉了我们一个细节,如果你死疽断了(尽管这本身不应该),虫群CD在30秒以内,那你真的可以这30秒懒得上病了- -

在这种机制下,死疽虫群流的输出节奏,被切分成 一个个时长约为1分半的时间段,你需要让你的死疽跳1分半,或者说,你要让你的死疽尽量跳到下次虫群CD好。等于说,在这1分半内,你需要打10个脓疮。显然,你必须用死符来打脓疮了。

所以这个打法的操作点就在于,你什么时候用死符打脓疮,你不能用过多的死符打脓疮(虫群CD都好了,你死疽还有半分钟这显然就有点亏了),你要尽量多的用死符打天打但是你不能让疾病太早断了(虫群还40秒你疾病就断了也是不好的)

事实上,一个脓疮是6秒,也就是3跳死疽,如果你让死疽断掉,虫群还有2,3秒CD,这是可以接受的,同样,你虫群好了,死疽还有2,3秒时间断,也是可以接受的。

那么,具体这个度怎么来掌握呢,无论我在这里写多少,或许都需要你大量的练习和经验,同时你最高做好监视,就是你的虫群CD和你死疽的持续时间,我的TMW上,这两个监视摆在一起,让我一眼就能看出我还需要几个脓疮(两者差值-6)即可,下面我举几个例子:

例子A:冰血符文刷新时间和死疽时间接近但略长的情形。比如你的下一对冰血符文需要13秒(因为他们处于锁定状态,你正在恢复的是一对死符 ),而你死疽还有11-12秒,你下一对死符是否打脓疮呢?

我的建议是,根据你能量来判断,如果你这时候满能量,就是说,你可以扔3个死缠。那么我肯定死缠,死缠,天打,天打,死缠,死缠,也就是说,你可以连续的扔出多个死缠,因为从概率上来说,这3-4个死缠触发一次腐化的概率是较高的,只要触发了一次,你的冰血符文就能赶上了。反过来说,如果你空能量,那么你可能只能打1-2个死缠,那就无法去赌博了。当然,你要说,我就是那么的脸黑,4个死缠没触发腐化,肿么办!认倒霉吧。。。。

例子B:你的死疽快到时间了,虫群CD已经好了,但是你获得了一对已经刷新好的脓疮, 和一对正在恢复中的脓疮,怎么办?如果你这时候打脓疮,那么你势必将面对一个很糟糕的情况,那就是疾病时间越来越长,而虫群无法发挥作用。那么这个时候,你宁愿违背时间资源的原则,耐心的等2-3秒,然后开虫群,连续两个脓疮。这样做有两个好处,你的脓疮发挥到了他该发挥的地方,他延长的是你想延长的那个疾病,其次呢 ,这正好是一个让你符文恢复整齐的时机。

例子C:这其实是一个近乎于结论的东西,如果把每个1分半划分成 一个区域,那么当这个区域中有高急速Buff覆盖(比如嗜血,包子男的蓝色蘑菇)或者强化符文武器这个技能,那么这1分半以内基本可以不用死符打脓疮了。

死疽虫群流适合的战斗是你不需要长期进行AOE的战斗,因为你很难做到一直血沸,一直血沸必然会导致你的死疽断掉,所以如果你用死疽虫群流打孢子人,双子这样的Boss,你就不能去一直血沸了,死疽虫群流非常适合孢子人、双子这样2-3目标的Boss, 你可以用你打单体的方式来打这样的Boss,死疽会自动传染,等于你在攻击单体的同时(孢子人的大怪正好需要你以单体的方式击杀),还不停的在对另一个目标造成伤害,毕竟是一个15层死疽的伤害。当然,如果你愿意,你可以选择一边脓疮一边血沸,因为你还是只要做到1分半以内10个脓疮就可以了,但实际操作你就会发现,这太坑了,还不如别点死疽了。

说到这里,正好提一下双目标血沸的问题。首先,这个和个人属性有关,因为随时在和你的武器、整体装等、属性挂钩,所以我只能告诉你测试方法,无法告诉你确切的结论,测试一下血沸,天打,脓疮的伤害,当血沸X8 > 天打X2+脓疮 的时候,就可以两目标血沸了,事实上,溅射对于血沸的成长更高,4次血沸可以造成16次溅射,而2天打+1脓疮只有10次。事实上,目前以实战的数据来看,双目标以上的战斗,比如包子男,比如双子,如果能常年尽量双目标,那么肯定是血沸打出来的高的。但是请记住一件事情:并不是血沸打两个目标比天打打一个目标伤害高,事实上是绝对没有的。只是因为对于一对符文来说,天打脓疮结合是天打X2+1个脓疮,而血沸可以放4个血沸。

另外需要提醒的是,爆发饰品(是的,我说的就是剑鞘)请开在15层死疽以后。

一句话总结虫群死疽流:尽量让虫群CD和死疽持续时间之间的差值很小,在此基础上,尽可能多的打天打。

4、吸病亵渎/吐息流

这个流事实上大部分时候都是选亵渎的,吐息之前有一个玩家提出,我当时也觉得很赞,后来我发现这个打法会遇到一个瓶颈,我们知道双手冰会用龙息,那是因为双手冰的常规符文消耗技能会在一个GCD创造出24点符能,而邪DK,我之前说了,是一个单双符文交替使用的专精,甚至以单符文为主,那么,问题就出现了,每秒带来的符能只有10点,获取速度太慢,容易过早断吐息,这是吐息的问题。

好了,回到常规的吸病亵渎,吸病亵渎这个打法的核心是,因为疾病取消了快照,所以不过多考虑疾病的伤害,去最大化天打/血沸(多目标),这个天赋不用死符打脓疮,每24秒多2个死符(你可以认为这是多两个天打或者多一个天打一个暗打),所以天打的数量会远远多于死疽虫群流。

以目前天打的成长性来说,这无疑是以后的一个发展趋势,所以这个天赋目前的瓶颈往往出在亵渎身上,这个技能伤害很不错,他的问题在于释放的时机。导致他大部分时候很难卡CD放。包子男是一个非常好的例子,你亵渎CD好了,但是你看到绿色蘑菇在远远的云和山的彼端,于是你就知道了, 哦,我别扔了,扔了坦克也要拉走的说。所以,尽管亵渎卡CD扔和不卡CD扔,在这个天赋中,对你DPS带来的影响不是决定性的,但是,对Boss时间轴有良好的掌握,让你不要放完亵渎Boss跑了其实是很关键的。

吸病亵渎流非常非常适合无脑血沸的场合,你无需考虑疾病,你的邪符文用来收割,用来亵渎,甚至用来补兵,然后你的所有死符就一直在那里血沸血沸,简单舒服还爽的一逼,因为我前面阐述了在常年多目标的情况下,血沸要好于天打。

另外,吸病亵渎流有一个细节我觉得值得一提, 就是怎么补病。“天打-暗打伤害”和“死缠伤害”的对比的问题,如果你用疾病爆发雕文,那就是30能量,如果你用一个死/邪符,那么就是一个死缠。根据你的装备测试一下吧。

吸病亵渎流的饰品开启理论上很容易和亵渎进行一个配合,但事实上,因为前面所说的,亵渎很多时候因为考虑位置问题延缓了释放时机,所以事实上,经常无法和亵渎进行完美的配合。我个人觉得吸病亵渎流剑鞘可以考虑到了就开,除非你明确的知道一大波AOE等着你的亵渎(比如M模式泰克图斯你马上要A 8个微粒了),否则可以考虑剑鞘好了就开。

另外强调一下,剑鞘开之前,无论你是虫群死疽流还是吸病亵渎流,最好都想办法增加自己在剑鞘时间的天打/血沸/收割、死缠的数量,减少脓疮的数量。

综上所述:吸病亵渎的打法的核心理念就是几乎把你所有的死/邪符文天打/血沸,在你确保目标能吃满亵渎的情况下,尽量卡CD的释放亵渎。

5、第四层天赋选择

上面谈了一下两种流派的思路,但是我都没有谈到第四层天赋选择的问题,是因为我个人认为,两者是可以放在一起谈的。

首先,我们前面说了,邪DK是一个单双符文交替使用的专精,我们需要的是成对的冰血符文和单个的邪/死符文,所以,符文强化这种可能强化出单冰、单血符文是没有意义的。所以,邪DK无论什么打法,都不用考虑符文强化这个天赋。

剩下就是在腐蚀和分流里面选,我们来看一下腐蚀和分流的优点:

腐蚀:腐蚀获得的符文总量,在脸正常的情况下是比分流要多的。腐蚀对保持符文整齐效果是最好的。腐蚀不用你额外操作,最省心。但是腐蚀容易造成符文/符能溢出,连续触发的时候,也容易造成断档,连续不触发的时候,稳定性不好。

分流:分流可控,不看脸,在恰当的操作下,分流可以帮助你更好的卡CD亵渎/收割,来提高DPS。分流可以更好的配合饰品。

首先申明,作为一个真的是30岁的老年人,我虽然力争多掌握分流的节奏,但在紧张的开荒期还没有做好,一直在低端的用腐蚀。。。。相信有很多用分流用的比我好多的玩家,所以以下一些说法可能班门弄斧了。希望在Farm期我能更好的掌握分流的用法,为大家讲解的更细致。

第一、我觉得虫群死疽最好用腐蚀,因为这个专精你需要更多的脓疮,对符文整齐性要求更高,比如说用分流容易出现一对冰血中一个是死,另一个不是得情况,如果是吸病亵渎,这种情况完全不用考虑了。而虫群死疽反而需要去打脓疮,是对死符的浪费。所以虫群死疽不喜欢这种混乱的符文,反而喜欢要么成对的冰血,要么成对的双死,好控制。

第二、吸病亵渎可以用腐蚀可以用分流,因为吸病亵渎需要尽量卡CD亵渎和收割,分流可以更好的保证,另外,吸病亵渎没有那么在乎符文的整齐性,尽管单符文去分流容易导致一会刷新的是一死一冰,但是面对这种情况,吸病亵渎只会微微一笑,毫不犹豫的打一个天打一个冰触。事实上,一个熟练的分流玩家可以较为精准的把锁死的非死符转成死符,这需要一定的熟练度,必须抱歉的说,我也在练习中。

6、关于符文整齐

玩邪DK的玩家,经常会困扰于一个问题,就是自己的符文不整齐怎么办。

事实上,因为脓疮这个技能的存在,我们无论使用虫群死疽,吸病亵渎,都会碰到这样的问题,因为你无论用什么天赋,你总要用脓疮把成对的冰血来转出双死吧。事实上,符文不整齐,就算你用腐蚀也是无法避免的,如何应对不整齐以后的符文,我觉得是邪DK要面临的一门需要学习的课程。

例子A:碰见死冰组合了怎么办,这种造成的原因往往是暴雪sb的符文机制,当你有双死可用,一对冰血在恢复的时候,如果连续两个血沸,那么就会出现符文变成:两个血符文变成死,两个冰符文变成冰的情况,当然,如果你用分流,也可能会产生类似的情况。碰到这种情况,如果你是虫群死疽流,且你认为你确实需要脓疮来保证死疽的时间,请脓疮,如果不是,请天打,冰触。

例子B:冰血之间硬生生的拉开了时间差,怎么办?碰到这种情况,你可以参考我在虫群死疽流说的例子B,找机会强行等两对冰血都刷新好其实在某些情况下是不错的,当然,这适合上面说的那种情况,如果不是,那么我喜欢采用的方法是多用死缠来触发腐蚀,因为腐蚀加快符文恢复速度,等于变相的在缩短两者的符文间隔差值。这也是我比较喜欢腐蚀的原因,或许是我对分流掌握的还很不好,我很难用分流拉回来符文不整齐,不过用分流的时候可能就不那么在乎符文的整齐了,因为用分流的基本都是吸病亵渎。

7、属性与装备的选择

对于邪DK来说,不同的流派所选择的装备属性应该是不同的。

首先必须明确,在绿字方面,溅射和精通是我们最爱的两个属性,在大部分场合下,溅射要好过于精通,除非那种AOE场合非常多你几乎不打天打的场合,那么可能精通要稍微好一些,不过事实上,由于你几乎在每个部位都没法挑,总之,任何溅射精通的装备都很好(整个悬槌堡就一个披风是这样)

然后是接下来的属性选择,对于吸病流来说,暴击好过全能好过急速,因为吸病流的GCD非常非常的充裕,所以急速很差。

但是反过来,对于死疽虫群流来说,急速好过暴击好过全能,因为死疽虫群流需要一点急速,这样可以让他们尽量少的用死符打脓疮。(事实上,在目前的副本里,急速装非常的泛滥)

所以装备选择我们可以遵循大致这样的一个选择,那就是同装等下[b]:

溅射精通

带溅射/精通,另外一个属性是暴击(吸病亵渎)或者急速(死疽虫群)

带溅射/精通,另外一个属性并不是你这个专精喜欢的)

不带溅射/精通)

如果是不同装等怎么办呢:

如果一件是溅射+精通,另一件带溅射/精通,但是装等高10以上,我会选择后者

如果一件是溅射+精通,另一件这两个都不带,我希望装等高20-30再换上。

如果一件是溅射/精通+其他,另一件什么都不带,我希望装等高15-20再换上。

总之,你可以把力量约等于2点最高的绿字,然后大概的去换算一下。

三、双手冰DK输出浅析

事实上,双手冰是目前版本中,单体可能打出最高DPS的天赋 。但他的问题和他的优点一样明显,双手冰并非不擅长转火,他拥有出色的转火能力,甚至可能是暴发转火能力最好的,但遗憾的是,他的多目标能力太差太差了,他的弱点就是,他永远只能攻击一个目标,AOE伤害非常的低。

这样的特点导致了一个惨痛的现实,那就是除非团队特殊要求,你应该只在悬槌堡的屠夫来使用他。

1、关于双手冰的输出机制

双手冰在符文使用上,是一个典型的基本永远[b]双符文的天赋,他的核心伤害来自于湮灭,这个技能对双手冰来说,要占到接近50%的伤害,并且,他的成长性也是最好的,随着武器越来越好,力量越来越高,湮灭和冰打的伤害也会越来越被拉大。所以双手冰的输出核心将围绕如何打更多湮灭,如何让每个杀戮都打出湮灭来进行。只有明白了这一点,才不会去犯下什么双手冰点死疽这种让人笑死的事情。

2、如何打更多湮灭

所谓打更多湮灭,无非就是获取更多的符文,是的,越多越好,越多的符文可以帮助我们获取越多的湮灭,而围绕这一点,我们必须做以下事情:

1)在第一层天赋点上吸病,这是我们唯一的选择,他可以稳定的提供2个符文。

2)在第四层天赋点上强化,这是唯一的选择,有的人喜欢分流,我在这里解释一下为什么强化比分流好

首先,强化产生符文的效率是高过分流的;

其次,双手冰,我说了,是一个双符文天赋,你基本永远在用双符文,而我们DK的符文机制,是永远只有3个符文在恢复,如果说3个符文都恢复好了,你只能打一个湮灭,剩下一个符文干嘛?干瞪眼。

这时候,强化出任何一个符文,对你来说,都是可以组合再打一个湮灭的。用一句精确一些的话来说,由于你永远是3个符文在恢复,且你永远需要2个符文,且任何两种符文都可以组合打湮灭,所以,强化出任何一个符文,都等于让你打一个湮灭。这和你分流出来一个符文效果完全一样,同时效率更高。

3、最后一层天赋的选择

我测试并使用过亵渎流,亵渎流伤害确实很稳定,但是我觉得成长性明显弱于吐息的,因为很简单,亵渎占用的是符文,而吐息占用的是符能。

双手冰的绝大部分伤害来自于符文而不是符能,在你不点吐息的情况下,你的符能的更大意义不是伤害而是获取更多的符文,装备越好,这样的趋势将越发明显。在我目前675装等,670武器的情况下,湮灭的伤害已经可以达到冰打的2倍了。

吐息弥补的是符能伤害的不足,由于目前符能转符文的机制只和耗能数量有关,所以你用吐息去消耗,用冰打去消耗,甚至用其他方式消耗,在固定数量的符能情况下,预期产生的符文数量是相同的。而吐息可以让你的符能/伤害比达到冰打的4倍。

同时,吐息是一个无限可能的技能,吐息的持续时间强调的是你在吐息期间内的符能获取量,那么符能获取来自于两个地方:绿罩、使用符文。

使用符文方面,由于强化的随机性,所以吐息期间内可能获得的符文量是不那么固定的,但是如果你脸比较好,那么这个吐息直接就会多持续很久。

而绿罩方面,顺便在这里说一下目前版本的绿罩获取和绿罩铭文的使用吧。这个版本绿罩很多人都觉得不给力了,确实没那么给力了。。。。应该说,一些小打小闹的 AOE是不会给你能量了。现在会给你能量的是那种灭团性AOE(比如6号克拉戈的冰球),或者是你不该中的技能,比如说屠夫你可以去踩白鬼硫酸(站上去,第一跳伤害跳出来立刻开绿罩,基本瞬间满能量),再比如6号克拉戈,火焰的DOT是不会给你能量的(也不是不给,每次几点吧),但是爆炸那下,如果你被别人炸到了,那么你就会满能量。那么根据以上的描述,加上前面说的基本用双手冰只有史诗屠夫,所以你应该知道是史诗屠夫应该怎么做了吧。(不建议对史诗屠夫战斗不熟练的玩家使用,其他模式更是没这个技能)

综上所述:做好一个成功的吐息,你应该至少做到以下几点,吐息前90以上的能量甚至满能量,有一对即将恢复好的符文,吸病是可以用的,处于蓝脸下,可以配合所有的暴发技能,包括冰柱和剑鞘。而进阶要做的则是:最好有强化符文武器,最好能够根据Boss时间轴进行绿罩能量获取,必须有一次吐息和嗜血重合。

请注意,我在上面的描述中,并没有强调,你开始吐息时目标身上一定要有双病,因为你永远是3个符文在恢复,在你没触发强化的时候,上血病再抽其实对吐息延长是有帮助的。

4、关于杀戮的利用

用好杀戮其实是双手冰的关键,我们非常希望每个杀戮都能用湮灭消耗掉,这是我们良好的期许。但事实上,这基本不可能。

首先明确一个概念,杀戮是0急速下每种6次的一个玩意,也就是说,其实你攻速越快,杀戮的触发量是越多的。

盯好你的平砍计时条是非常关键的,也是双手冰玩家必须学习的一门课程,比如你有且仅有一对符文可用,但是你看着你的平砍计时条马上读完了,低端玩家,就像Simc模拟的那样,啪啪的就打湮灭了,而会玩的玩家,则会很明智的耐心等那么0.X甚至1秒,平砍读条结束同时打出湮灭,这就是差别,也是Simc不会教你的事情。

盯好平砍计时条的另一个意义是你冰打的时机,尽量不要在平砍计时条即将读完时打冰打,应该在刚打完一个平砍,没触发杀戮的情况下狠狠的打上1-2个冰打,在平砍计时条即将读完的时候停止打冰打。

这听起来十分的高大上,或者很多中老年DK表示哪里注意的过来,事实上,在一定的练习后,这其实是一个很容易掌握好的节奏,至少你再也不会表示:“这又不怪我,按冰打的同时出杀戮了”,是的,那就怪你。

以上操作是必须要做的,但是我同时也说了,杀戮都给湮灭只是理论情况,很多时候,我们出发了杀戮,然后看着下个湮灭还要5秒表示蛋碎一地,吸病也CD,这个时候我们就只好看看天。

在很多情况下,我们需要等湮灭还是打冰打呢?一般来说,我们会根据湮灭的剩余时间来判断,我记得前两天有个玩家表示之前很多人提倡的等3秒属于“经验之谈”,事实上,考虑到杀戮的触发问题,我们习惯性的等待时间是1次平砍以上,2次平砍以内,这也就是3秒这个时间点的由来,他不是没有科学道理的。

当然,如果你硬要问,下一刀又触发了平砍肿么办,请记住,杀戮这玩意,可能连续N刀触发,也可能N刀连续不触发。。。。碰到这种情况你就认倒霉,因为这毕竟是一个概率问题。所以,我个人推荐的方式是,3-4秒内可以打湮灭,就等(两次平砍一般都是4.X秒,还要考虑一下人的反应时间和网络延迟,所以一般推荐 3),如果超出这个,请直接用冰打消耗掉这个湮灭。

另外我要说一下:看平砍计时条这东西,在吐息的时候就别管了。

5、关于属性选择

在绿字方面,急速是你最好的属性,我知道这和很多模拟不同,但是我前面说了,模拟很多东西是不考虑的,这篇帖子我甚至本来想改名为:模拟不会告诉你的事。

双手冰是一个符文输出天赋,就是你的主要伤害来源是你的符文,急速是提升你符文量的最好最直接途径,没有之一。

同时,急速也影响着杀戮的总量,杀戮的算法是,1分钟6下,然后计算你1分钟0急速下砍多少刀,用6除以这个次数,得出一个几率,然后再看你实际在你装备急速下砍多少刀,每刀都是这个几率。

溅射是你第二好的属性,不是因为别的,只是因为暴击和精通都太烂了而已。你必须明白一件事情,1点溅射和1点 暴击在没有额外收益的情况下是等值的,偏偏冰DK的暴击是有额外收益减少的。。。。也是惨,所以溅射就比暴击好了。

6、其他细节

这里面主要谈两个问题,疾病暴发雕文和蓝绿脸的选择。

疾病暴发雕文上病和手动用一个暗打上病的区别在于,用30能量换了1个符文,当然,用暗打上病还会额外的产生12能量,但30能量也会产生0.45个符文,所以就是30能量+0.45个符文换1个符文+12能量,显然30能量+0.45个符文要划算一些,何况,还是那句话,双手冰是一个符文输出天赋。

蓝绿脸的选择最近我又做了思考,首先,不管你是蓝脸还是绿脸,不管你是25能量冰打,还是40能量冰打,同样符能产生的符文总量是一样的,你可以做一个计算,200能量,25能量冰打可以打8次,40能量冰打可以打5次,分别做概率计算,最后得出的结论是,获得预期符文量是一样的。

绿脸的好处在于稳定的急速提升,而蓝脸的好处在于符能的提升。

急速的提升我们之前说过了,可以带来杀戮量和符文熟练的提升,所以我之前一直认为绿脸是不错的,这两个提升比符能提升对我们来说要好。但随着我急速的提升,我发现了一个问题,就是你急速越高,绿脸带来的符文恢复速度提升量,是越少的。而蓝脸还有一个隐形好处,就是当你脸好的时候,你的符文量比绿脸多,就用前面的例子,200能量,40能量冰打可以获得的符文数量是0-5,而25能量是 0-8,都取脸好的时候,显然是25能量,也就是蓝脸获得的多,因为40能量冰打脸到极致也是获取5个,而25能量有可能获取5,6,7,8个。

所以我在蓝脸脸的上的建议是:如果你急速低,用绿脸,如果你不熟练,用绿脸(40能量一次冰打,冰打数量少的可怜,打错杀戮几率小的可怜);如果你急速高了,其实用蓝脸更好。

另外,吐息的时候请千万用蓝脸。

四、具体Boss心得

以下Boss心得仅针对史诗模式,当然,部分也是其他模式可用的,可以选择性参考:

这个Boss的史诗模式,如果你们团队喜欢风筝尽量久(就是那种什么传送门+闪现+时光倒流最后再来个冰箱的),请申请上台子吧!你在下面打会各种蛋疼的摸不到Boss的。上台子你用死疽用亵渎都会觉得很蛋碎。。。。这boss我推荐你用邪专精然后吐息。吐息就开在打Boss的时候,上去就无脑血沸吧。

2、屠夫

这个Boss的史诗模式,你可以用双手冰,双手冰的理论极限DPS高一些。不过事实上,你完全可以用邪,如果用邪的话,吸病亵渎理论dps更高,因为天打数量更多,天打成长性更好。不过我前面也说了,其实我觉得死疽因为不用死符打脓疮的关系,可能也不差,当然我还没有实际的测试过,我都是用双手冰打的。

双手冰的话,一共只能两次吐息,没有嗜血覆盖的那一次,请用我前面说的白鬼硫酸法延长吐息时间,但前提是:当时不是你所在的组分担且没有白鬼撞过来,你只是踩硫酸而已。

3、孢子男

这个Boss是常年多目标,吸病亵渎用血沸来打会舒服的多,记住,不只是两个目标,而是多个,因为有很多的孢子射手和黑蘑菇会在你血沸范围内。

不过如果是开荒,其实我推荐死疽虫群多一点点,因为这样点杀大怪更快一些,如果用死疽虫群,请记住脓疮都扔给Boss吧。

毫无疑问是吸病亵渎的主场,你可以A到飞起,而且团队也要求你A到飞起。我曾经尝试过龙息来A最后一波,不过只测试了一次,效果一般,希望下次再有机会测试来告诉大家结果。

5、双子

这个Boss理论上是吸病亵渎然后各种血沸的主场,不过我用这个打法一直打的不高,就像我前面说的,由于年纪大的关系,分流用的太烂了!

死疽虫群打的不会低,打个3W1,2是问题不大的,毕竟是常年双目标,不血沸损失没那么大。

6、克拉戈

如果允许你AOE小怪,邪DK将傲视群雄,死疽结合血沸的AOE非常适合这个Boss的机制。(小怪出来过一会A)亵渎反而不适合这里的AOE,小怪定在圈内后需要的是迅速A完,不会给你亵渎的时间的。

如果不允许你AOE小怪,要你提供物理伤害,请双手冰。

如果不允许你AOE小怪,请点亵渎专心打Boss顺便在心里大骂团长2b因为那些小怪其实一个邪DK就能A个干净。

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